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rranca la reconstrucción de Arduz. El cliente deja atrás DirectX 8 y pasa a un motor gráfico propio escrito en C++ sobre DirectX 11, que dibuja el mundo, los personajes, la interfaz y los efectos. Es la base de todo lo que viene después.
- El dibujado del mundo, los personajes, los textos y la interfaz pasan por una biblioteca propia en C++ (AoRender).
- Shaders modernos: la puerta para el agua, la lava, la fusión de pisos y las luces que llegan en las semanas siguientes.
- Se conserva el arte clásico de Argentum: gráficos, mapas y animaciones siguen siendo los de siempre, pero dibujados por un motor nuevo.