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os pisos se funden entre sí con un shader, sin tiles de transición dibujados a mano. Llegan la lava procedural y el agua viva, que combina la animación clásica con un velo de shader. Todo se configura desde el editor de mapas y el cliente lo muestra sin comer FPS.
- Fusión de pisos por shader: pincel y panel en vivo en el editor, y el mismo dibujado en el cliente.
- Lava procedural con ruido de calidad y presets, configurable con sliders.
- Agua viva: la animación de 15 cuadros más el shader, con cuatro estilos de velo y modo opaco por piso.
- Modo solo costa: la orilla del shader sobre el agua o la lava animada de la paleta.
- Pisos, aguas y lavas definidos desde el importador de gráficos: el editor y el cliente los toman solos.
- Editor: modo caminata estilo cliente para grabar videos, cámara fluida y pantalla de carga nueva.