La arena
Cuando aceptan todos, el juego anota dónde estaba cada uno y los lleva a una arena de retos, cada equipo a su largada. Si alguno estaba muerto, revive.
Cada pelea tiene su lugar cerrado: no podés salir del cerco, nadie de afuera te puede pegar y vos no le podés pegar a nadie de afuera. A tus compañeros tampoco.
Si en ese momento las arenas están todas ocupadas, el reto queda en espera: el juego avisa, y apenas se libera una entran solos, sin hacer nada. Si en tres minutos no se libera ninguna, el reto se cancela y no se mueve nada.
La cuenta regresiva
En el medio de la pantalla arranca una cuenta de 10. Mientras corre, todos quedan quietos —y eso no se saca con hechizos—, así nadie arranca con ventaja. Al llegar a cero sale COMIENZA EL DUELO y se suelta todo.
Si en el reto no vale casco y escudo, se te sacan al arrancar y no te los podés volver a poner hasta que termine.
Los rounds
- Un round lo gana el equipo que deja a todo el equipo rival muerto.
- Arriba de la pantalla está el marcador: los dos equipos, cómo van y qué round se juega.
- El que muere puede quedar a un costado de la arena, mirando, hasta el round siguiente.
- Si vale resucitar (de 2v2 para arriba), un compañero te puede revivir en el medio del round.
- Entre round y round hay una pausa corta: todos reviven con la vida, el maná y la energía llenos, vuelven a su largada y hay otra cuenta regresiva.
Gana el reto el primero que llega a la mayoría: 2 rounds al mejor de 3, 3 al mejor de 5 y 4 al mejor de 7. Los rounds no tienen límite de tiempo.
Al terminar, todos reviven y vuelven a donde estaban antes del reto.
Si alguien se va
- Antes de que arranque, mientras se acepta: si alguien rechaza o se desconecta, el reto se cancela para todos y no se mueve nada.
- Ya arrancado, desde la cuenta regresiva: desconectarse o irse de la arena por cualquier camino —salir del juego, un portal— es abandono, y el que abandona le regala el reto entero al otro equipo. En 2v2 o más alcanza con que se vaya uno para que pierda todo su equipo, con apuesta incluida.
- Si el servidor se reinicia en el medio, el reto se anula: nadie gana ni pierde nada.
El resultado
Al final la consola anuncia el ganador —por ejemplo, EL EQUIPO DE FULANO GANA EL RETO 2 - 1— y, si hubo apuesta, cuánto suma cada ganador y cuánto pierde cada perdedor.
Lo que cobra el ganador sale de lo que se le cobra al perdedor. Si al perdedor ya no le alcanza porque se gastó el honor o los puntos en el medio, esa parte no se cobra y tampoco se paga.
El ranking de retos
Cada reto terminado —con apuesta o gratis— queda anotado:
- En la web, el ranking de retos: retos ganados y perdidos, porcentaje de victorias, y el honor y los puntos ganados (o perdidos) en apuestas, en neto.
- La ficha de cada personaje (clic en su nombre en cualquier ranking) muestra sus últimos retos.
- En el Discord de Arduz sale cada reto cuando termina, y los que se están jugando aparecen en vivo, con el marcador de cada round.
Los retos fast no entran en este ranking: tienen el suyo, el ranked.
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