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Retos: cómo desafiar a alguien

La ventana F5: formato, apuesta y reglas, a quién retás, y cómo aceptar o rechazar un desafío.

Qué es un reto

Un reto es una pelea pactada: vos elegís contra quién, de a cuántos y qué se juega. Puede ser 1 contra 1 o por equipos, hasta 5 contra 5. El juego los lleva a una arena aparte, cuenta los rounds y declara un ganador.

Si lo que querés es pelear sin armar nada, contra quien toque y por el ranking, eso son los retos fast.

Paso a paso

  • Apretá F5 para abrir la ventana RETOS. La tecla se puede cambiar en Opciones.
  • FORMATO: elegí 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 o 5v5.
  • APUESTA (por jugador): GRATIS, HONOR o PUNTOS. Si apostás, escribí el monto: al lado te dice cuánto tenés disponible.
  • REGLAS: tildá lo que vale en el reto: invisibilidad, casco y escudo, estupidez y, de 2v2 para arriba, resucitar.
  • AL MEJOR DE: 3, 5 o 7 rounds.
  • EQUIPOS: en TU EQUIPO van tus compañeros y en RIVALES los de enfrente, un nick por renglón. En 1v1 vas solo y ponés un solo rival.
  • Apretá DESAFIAR.
Ojo: la ventana arranca con la apuesta en HONOR 100. Si querés jugar sin apostar nada, elegí GRATIS antes de desafiar.

No hace falta que tus rivales estén cerca: alcanza con que estén conectados. Los nicks no necesitan mayúsculas exactas. Si algo no cierra —falta un compañero, un nick no está conectado, alguien está repetido, a alguien no le alcanza para la apuesta— el juego te dice qué pasó y no manda nada.

Cuando te retan a vos

Suena un aviso y se abre sola la ventana TE ESTÁN RETANDO, con todo lo que se juega: quién te desafía, el formato, la apuesta, al mejor de cuánto, las reglas y los dos equipos.

  • ACEPTAR: quedás adentro. Cuando aceptan todos, arranca.
  • RECHAZAR: el reto se cancela para todos. No tiene ningún costo ni castigo.

Hay 45 segundos para contestar: si no aceptan todos a tiempo, el reto vence solo. Si cerraste la ventana sin contestar, F5 la vuelve a abrir.

Quién puede jugar un reto

Todos los que van en el reto —vos, tus compañeros y los rivales— tienen que:

  • Jugar con un personaje de su cuenta (los de invitado no pueden).
  • Estar vivos.
  • No estar en otro reto ni anotados a un evento.
  • No estar en la Arena de Combate.
  • Tener el honor o los puntos que se apuestan.

Mientras esperás que acepten no podés armar otro reto. Y si estabas en la cola de los retos fast, armar un reto o recibir uno te saca de la cola.

La apuesta

La apuesta es por jugador y es pareja: en un 2v2 de 100 de honor, cada uno de los cuatro pone 100. Al terminar, cada ganador suma ese monto y cada perdedor lo pierde.

  • Honor: sale del honor disponible de ese personaje. El honor total, el que define tu rango, no se toca nunca: apostar no te sube ni te baja de rango. Está explicado en Honor, puntos y frags.
  • Puntos: salen de los puntos de la cuenta, los mismos que usás en las tiendas.
  • Gratis: no se mueve nada, pero el resultado cuenta igual para el ranking de retos.

Hay un tope por apuesta; si te pasás, el juego te dice cuál es.

El resultado no se revisa ni se da vuelta: si aceptaste y perdiste, perdiste lo apostado. Leé bien la invitación antes de apretar ACEPTAR.

Cómo se juega adentro —los rounds, qué pasa si alguien se va, qué se gana y el ranking— está en Adentro de un reto.