Qué es un reto
Un reto es una pelea pactada entre dos jugadores. No es lo mismo que cruzarse en la arena: acá los dos aceptaron, el juego lo organiza y hay un ganador declarado.
Cómo se arma
Uno manda la invitación y al otro le aparece una ventana para aceptar o rechazar. Si acepta, arranca una cuenta regresiva —3, 2, 1— y recién ahí empieza la pelea.
Esa cuenta existe para que los dos arranquen parejos: nadie pega antes de tiempo.
Mientras dura
- El reto es entre esos dos. Los demás no participan.
- Hay un marcador que muestra cómo va.
- Termina cuando uno cae.
Apostar
Un reto puede tener algo en juego. Si se pactó apuesta, lo apostado cambia de dueño cuando termina: lo gana el que ganó.
Pensalo antes de aceptar una apuesta. El resultado no se revisa ni se da marcha atrás: si perdiste, perdiste lo que pusiste.
Si no querés que te reten
Rechazar una invitación no tiene costo ni penalidad. No estás obligado a aceptar ningún reto.
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