WikiJugar con otros

Retos y apuestas

Pelear uno contra uno de forma pactada, con o sin algo en juego.

Qué es un reto

Un reto es una pelea pactada entre dos jugadores. No es lo mismo que cruzarse en la arena: acá los dos aceptaron, el juego lo organiza y hay un ganador declarado.

Cómo se arma

Uno manda la invitación y al otro le aparece una ventana para aceptar o rechazar. Si acepta, arranca una cuenta regresiva —3, 2, 1— y recién ahí empieza la pelea.

Esa cuenta existe para que los dos arranquen parejos: nadie pega antes de tiempo.

Mientras dura

  • El reto es entre esos dos. Los demás no participan.
  • Hay un marcador que muestra cómo va.
  • Termina cuando uno cae.

Apostar

Un reto puede tener algo en juego. Si se pactó apuesta, lo apostado cambia de dueño cuando termina: lo gana el que ganó.

Pensalo antes de aceptar una apuesta. El resultado no se revisa ni se da marcha atrás: si perdiste, perdiste lo que pusiste.

Si no querés que te reten

Rechazar una invitación no tiene costo ni penalidad. No estás obligado a aceptar ningún reto.