Lo que cambia de un evento a otro es cómo se gana. El nombre de cada evento lo elige el que lo arma, pero el panel EVENTOS siempre dice de qué tipo es, y al arrancar la consola lo repite.
Último equipo en pie
Dos o más bandos. El que muere queda muerto hasta el final: gana el bando que deja a todos los demás sin nadie vivo.
Si los últimos caen a la vez, gana el bando que tenía más gente viva justo antes. Si estaban iguales, el evento se anula.
Fragas en X minutos
Se juega contra reloj: el evento dice cuántos minutos. Acá sí se revive: unos segundos después de morir (6 como mínimo) volvés a tu largada. Gana el bando con más fragas. Matar a uno de tu propio bando no suma.
- Si termina empatado, se juegan 2 minutos más de muerte súbita.
- Si después siguen empatados, gana el bando que menos veces murió. Si también empatan ahí, se anula.
- Si un bando se va entero, gana el que quedó.
Juegos del hambre
No hay equipos: cada uno juega solo (en el panel figura como "hasta N sueltos"). Nadie revive. Gana el último que queda vivo. Si los dos últimos caen juntos, se anula.
Matar al rey
Cada bando tiene un rey que sale por sorteo al arrancar, y la consola anuncia quién es. Si cae el rey —o se va del evento—, su bando entero queda eliminado. Nadie revive. Gana el último bando que conserva a su rey.
Si los últimos reyes caen a la vez, gana el bando que tenía más gente viva justo antes; si estaban iguales, se anula.
Asedio
Dos bandos, cada uno con sus torres. Gana el que tira la torre principal del otro.
- Las torres se tiran en orden: las de adelante protegen a la principal, que es la última.
- Las torres disparan solas al enemigo que se acerca.
- Una torre se repara sola si tiene un compañero vivo al lado y hace un rato que nadie le pega.
- Acá sí se revive, unos segundos después de morir (6 como mínimo).
- Si el asedio tiene reloj y se termina, gana el bando que tiró más torres. Si empatan, se juegan 2 minutos más; si siguen iguales, se anula.
- Si un bando se va entero, gana el otro.
En barca
Cualquiera de estos se puede jugar sobre el agua, en barco. Para anotarte hace falta un barco que sepas manejar.
Si nadie gana
Un evento anulado no paga premio ni cobra entrada, y las apuestas se devuelven. Los que se juegan sin reloj, si llegan a 30 minutos sin ganador, se cierran anulados.
Cómo anotarte está en Eventos: cómo anotarte.
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