Cómo se llega
El guía es el Explorador del Polo Norte, en el puerto de Arcadia, al pie de la pasarela del barco. Acercate y hacé doble clic sobre él: subís a bordo y aparecés en la nieve. Para volver, doble clic sobre el mismo explorador en el atrio de la entrada. Las reglas de entrar, salir y caer están en Los dungeons.
Adentro pelean todos contra todos, menos en el atrio.
Las zonas
Es más grande que los otros dungeons: cinco zonas con muchas criaturas. Son siempre las mismas tres, mezcladas de distinta forma. La vida es la de la criatura; el golpe es antes de lo que te frenan la armadura y el casco.
- Pingüino del Polo — 600 de vida, pega de 8 a 18. Paga 10 puntos y vuelve unos 20 segundos después de morir.
- Lobo invernal — 800 de vida, pega de 18 a 34. Paga 14 puntos y vuelve a los 25 segundos, más o menos.
- Oso polar — 1.800 de vida, pega de 38 a 64. Paga 32 puntos y vuelve a los 40 segundos, más o menos.
Y así se reparten:
- La costa norte — 6 pingüinos y 1 lobo.
- La costa sur — 6 pingüinos y 1 lobo.
- Los hielos del norte — 4 pingüinos y 2 lobos.
- El bosque escarchado — 5 lobos y 2 osos.
- La loma del este — 4 osos y 2 lobos.
El jefe: el Gólem de Hielo
El Gólem de Hielo espera junto a la estatua de hielo. Tiene 15.000 de vida y pega de 120 a 180.
Paga 800 puntos, repartidos entre los que lo bajaron, y después de caer vuelve a salir a los 20 minutos. Es el jefe que más seguido aparece.
Cuando aparece, todo el servidor lee «¡Gólem de Hielo despertó en Las Nieves del Polo Norte!». Derrotarlo (el último golpe) cuenta para fundar un clan.
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