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Los NPCs de Arcadia y para qué sirve cada uno

Quién es quién en la ciudad, dónde está cada uno y cómo se habla con ellos.

Cómo se habla con un NPC

  • Un clic sobre el NPC: te dice quién es o qué hace, con un texto arriba de su cabeza. Los guías de los dungeons, además, te hablan en voz alta.
  • Doble clic sobre el NPC: hace lo suyo. Abre su tienda o su ventana, te cura, o te baja al dungeon.

Para el doble clic tenés que estar cerca: a 3 casillas o menos (de los guías, a 2). Las tiendas y ventanas se abren adentro del juego, con tu personaje conectado; si te alejás más de 6 casillas, la ventana se cierra sola. Si alguna vez te dice que venció, cerrala y volvé a hacerle doble clic al NPC.

Los muertos y los invitados casi no pueden usar a los NPCs: primero pasá por el sacerdote, y para comprar o tener bóveda necesitás una cuenta con personaje.

Para revivir y curarte: el sacerdote

El Sacerdote está en la iglesia. Si estás muerto, alcanza con acercarte caminando: te revive solo. Si estás vivo pero herido, hacé doble clic sobre él y te cura toda la vida.

Tu bóveda: el banquero

El Banquero atiende en la puerta del Banco de Arcadia. Con doble clic te abre tu bóveda y podés mover cosas entre la bóveda y la mochila sin desconectarte. Pasarle objetos a otra cuenta o repararlos se hace desde el sitio. Ver Bóveda y mochila.

Las tiendas

Cada mercader atiende adentro de su casa, mirando a la puerta:

  • Herrero — en su casa, pegada a la fragua: armas, armaduras y escudos (tiene tres mostradores: Armero, Herrero y Carpintero).
  • Sastre — en la casa roja: ropa y tintes.
  • Alas y capas — en la casa de ladrillo de la calle de la iglesia, al lado de los ángeles del cementerio: alas, capas y monturas.
  • Boticario — en la casa de ladrillo de la calle del mercado, la más cerca de la plaza: casillas de pociones rojas y azules para tu cinturón.
  • Místico — en la cabaña junto a la iglesia: meditaciones, colores y rangos.

Cómo se compra y con qué se paga, en Los mercaderes.

Para mejorar tu personaje

  • Entrenador — en el cuartel: entrena tus habilidades. Ver Skills y el entrenador.
  • Maestro de niveles — en la casa del escriba, en la calle del mercado: te vende los niveles del 41 al 45. Ver Niveles 40 al 45.

En la plaza

  • Capitán de la guardia — a la izquierda de la estatua: tus misiones del día y la de la semana. También las abrís escribiendo /misiones en el chat.
  • Cronista — a la derecha de la estatua: tus logros y lo que te falta. También con /logros en el chat.
  • Heraldo de los clanes — delante de la estatua: fundar un clan, ver todos los clanes y responder invitaciones. Disolver un clan se hace solo desde el sitio. Ver Clanes.
  • El Campeón de Arcadia — la estatua viva del medio de la plaza: tiene la pinta del número 1 del ranked 1 vs 1 de la temporada o, si todavía no jugó nadie, del personaje con más honor.

Los reclutadores de facción

En el patio del cuartel hay tres, en fila: el Reclutador de la Armada, el de los Renegados y el del Caos. Con doble clic, el de tu bando te abre la ventana de facciones, donde te enlistás, reclamás o te vas.

Si le hablás al de otro bando, te manda con el tuyo: si sos ciudadano, te toca la Armada; si sos criminal, el Caos; si sos neutral, los Renegados. Ver Facciones.

Los guías de los dungeons

Son cinco, con el nombre en verde, cada uno en su barrio: el Sepulturero, el Capataz de las Minas, la Bruja de las Ciénagas, el Herrero del Abismo y el Explorador del Polo Norte. Con un clic te hablan; con doble clic te bajan. Adentro, el mismo guía te espera en la entrada para subirte. Todo en Los dungeons.

Los que le dan vida a la ciudad

  • El tabernero, detrás de la barra de la taberna, cuenta los rumores del pueblo: entre otras cosas, dónde espera cada guía.
  • Vecinos, el bardo y los pescadores charlan y pasean. No venden ni hacen nada más.
  • El ring: cada 10 minutos, si hay gente en la ciudad, pelean dos bots. Mirar es gratis.