Esto es una arena
Arduz no es un juego de subir de nivel matando bichos. Es un deathmatch: entrás, peleás contra otros jugadores y sumás.
Por eso tu personaje arranca fuerte desde el día uno. Lo que se gana acá no es poder, es score: frags, honor y puntos.
Zona segura y zona de pelea
El mapa tiene dos clases de terreno:
- Zona segura — donde aparecés y donde no te pueden atacar. Sirve para acomodar el equipo, tomar pociones y armarte.
- Zona de pelea — apenas la pisás, sos objetivo de cualquiera.
No hay aviso: mirá dónde estás parado antes de quedarte quieto.
Cuando te matan
Morir en Arduz no te hace perder el personaje ni el equipo. Volvés a la zona segura y seguís.
Lo que sí pasa es que el equipo se gasta: la durabilidad de lo que tenías puesto baja con cada muerte. Eso está explicado en Calidades y durabilidad.
Qué te llevás de cada pelea
- Frags — cuántos jugadores mataste.
- Honor — la cuenta que decide tu rango y tu lugar en el ranking.
- Puntos — lo que se gasta en el entrenador y en las tiendas.
La diferencia entre los tres está en Honor, puntos y frags, que conviene leer antes de gastar nada.
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