Dónde se entrena
En la web, en el panel de tu personaje, está el entrenador de la bóveda. Ahí se pagan y se arrancan los entrenamientos.
Las seis habilidades
- Magia — hasta nivel 30.
- Combate — hasta nivel 30.
- Defensa — hasta nivel 30.
- Resistencia — hasta nivel 30.
- Navegación — hasta nivel 30. Es la que te deja subirte a una barca; sin ella el agua te frena.
- Dopa — hasta nivel 5. No es una progresión sino un candado: recién en 5 las pociones verde y amarilla te hacen efecto. Ver La dopa.
Cómo funciona un entrenamiento
Elegís la habilidad, pagás con puntos y arranca un reloj. Cuando el reloj termina, subís un nivel. El precio y el tiempo suben con cada nivel: los primeros son baratos y rápidos, los últimos caros y largos.
Dos reglas que conviene saber antes de empezar:
- Sólo podés tener un entrenamiento en curso por personaje.
- Tu personaje no puede estar en el juego cuando arrancás uno.
El reloj corre igual aunque cierres el navegador y apagues la máquina: es tiempo real, no tiempo jugado. Podés arrancar uno largo antes de irte a dormir.
Cuánto sale
Los precios los ves en el propio entrenador, con tu nivel actual ya considerado. No los repetimos acá porque cambian con cada nivel y quedarían viejos.
La única con números fijos y publicados es la dopa, porque su escala es corta: está en su entrada.
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