Dónde se entrena
- En la web: tu panel → el personaje → Entrenador.
- En el juego: el Entrenador del paseo de los mercaderes de Arcadia (doble clic).
Elegís la habilidad, pagás con puntos y arranca un reloj. Cuando el reloj termina, sumás un nivel en esa habilidad.
Las seis habilidades y para qué sirven
- Navegación (hasta 30) — la que te deja subirte a un barco. La barca pide Navegación 11; la galera y el galeón, 20. Sin barco, el agua te frena.
- Dopa (hasta 5) — es un candado: recién en el nivel 5 la poción verde y la amarilla te hacen efecto. Tiene su propia entrada: La dopa.
- Magia, Combate, Defensa y Resistencia (hasta 30 cada una) — son requisitos: un objeto puede pedir un mínimo de alguna para comprarlo en los mercaderes o sacarlo de la bóveda (lo dice el objeto, en «Requiere»). Además, todo lo que entrenás te sube en la tabla Personajes del ranking.
Que no te vendan humo: Magia, Combate, Defensa y Resistencia no cambian cuánto pegás ni cuánto aguantás adentro del juego. Para tirar hechizos alcanza con tener el maná. Para aguantar más, lo que suma es la vida de los niveles.
Cuánto sale cada nivel
El precio sube con cada nivel, y es el mismo para las cinco habilidades que van hasta 30:
- Nivel 1 — 801 puntos
- Nivel 5 — 938 puntos
- Nivel 10 — 1.911 puntos
- Nivel 15 — 4.550 puntos
- Nivel 20 — 9.688 puntos
- Nivel 25 — 18.161 puntos
- Nivel 30 — 30.800 puntos
Llevar una habilidad de 0 a 30 sale 264.240 puntos en total. Para la barca (Navegación 11) alcanza con unos 13.600 puntos y unas 6 horas de reloj.
Cuánto tarda
El tiempo cambia según la habilidad. Lo que tarda un solo nivel:
- Defensa, Resistencia y Navegación — nivel 1: 1 minuto · nivel 10: 1 h 23 min · nivel 20: casi 11 horas · nivel 30: casi 37 horas.
- Magia — nivel 1: 1 minuto · nivel 10: 2 h 3 min · nivel 20: 16 horas · nivel 30: casi 55 horas.
- Combate — nivel 1: 1 minuto · nivel 10: 4 horas · nivel 20: casi 32 horas · nivel 30: unas 107 horas.
Los de la dopa están en su entrada.
Las reglas del reloj
- Un entrenamiento por personaje a la vez. Otro personaje tuyo puede entrenar al mismo tiempo.
- Desde la web, el personaje tiene que estar fuera del juego para arrancar. Desde el Entrenador de Arcadia lo podés arrancar jugando.
- Mientras entrena, ese personaje puede jugar, pero no puede comprar ni arrancar otra cosa hasta que termine.
- El reloj es tiempo real: corre aunque cierres el juego y apagues la máquina. Podés dejar uno largo antes de irte a dormir.
- Cuando terminó, el nivel se acredita la próxima vez que entrás a la web, y la habilidad nueva se ve en el juego la próxima vez que entrás con ese personaje.
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