Qué pasa cuando morís
Quedás como fantasma ahí donde caíste. Podés caminar, pero no podés pelear, tirar hechizos ni tomar pociones.
- No perdés nada de la mochila: nada se cae al piso. Cuando revivís, el equipo vuelve a quedar puesto solo.
- No perdés honor ni puntos por morir.
- Se cortan la meditación, la invisibilidad y la parálisis. Si tenías mascotas, mueren.
Lo que sí cuesta: la muerte cuenta
Cuando te mata otro jugador, tu personaje suma una muerte, y eso tiene dos efectos:
- Gasta tu equipo: cada muerte le saca 1 de durabilidad a cada objeto que llevás en la mochila (salvo con la cuenta en nivel 5). Ver Calidades y durabilidad.
- Te baja el score: las muertes restan en la cuenta de tu rango. Ver Rangos y el score.
Cortar en plena pelea no te salva
Si cerrás el juego en medio de una pelea —dentro de los 10 segundos del último golpe— la muerte cuenta igual, y se la lleva el último que te pegó.
Para irte, salí tranquilo, lejos de la pelea, con /salir.
Cómo revivir
- El Sacerdote. Caminá como fantasma hasta un Sacerdote: apenas llegás a su lado te revive con la vida llena. También podés hacerle doble clic. Y si estás vivo pero herido, el doble clic te cura.
- Un compañero. Otro jugador te puede tirar el hechizo Resucitar. Revivís con la vida llena, pero sin maná.
- Los rings. Si morís parado adentro de un ring (como el de Arcadia), revivís solo a los 6 segundos, ahí donde estés, con la vida, el maná y la energía llenos.
Los retos y los eventos tienen su propia forma de revivir, que explica cada uno.
Recién revivido
Hasta que das tu primer paso, contás como recién revivido:
- El que te pega pierde 10 de honor por golpe.
- El que te mata no se lleva nada por la kill.
Apenas te movés, volvés a contar como cualquiera. Es para que nadie gane nada matando gente que recién se levanta.
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